Dixit gracze na zmianę opowiadają historię, opis, a nawet wydają dźwięk oparty na kolorowych ilustracjach. Ta gra wymaga od wszystkich graczy, aby słuchali, komunikowali się, byli pomysłowi i mieli dowcip w gotowości.

Gra składa się z 84 kolorowych i pięknie ilustrowanych kart, które przedstawiają kapryśne i magiczne miejsca i rzeczy, małe drewniane "króliczki" dla każdego gracza, które są używane do utrzymywania wyniku, numerowane kafelki i trasę punktacji wbudowaną w pudełko. Wszystkie elementy gry są wysokiej jakości i solidne, zapewniając godziny świetnej gry dla małych geeków, przyjaciół i Ciebie.

Pokazane karty są piękne, co jest fantastyczne, biorąc pod uwagę, że są one w centrum akcji. Na tych kartach nie ma nic do czytania, co sprawia, że jest to wspaniała gra, w którą mogą grać także dzieci. Każda karta przedstawia ilustrację bez kontekstu tego, co jest na karcie lub coś, co możesz uznać za "opisowe". Zdefiniowanie kontekstu i tego, co widać na karcie, to zadanie gracza, ale o tym za chwilę.

Wbudowana ścieżka zapisu oraz elementy gracza "króliczki" są również kolorowe. W rzeczywistości nawet znaczniki głosowania są kolorowe. Wszystko jest po prostu piękne w tej grze. Projekt sztuki był na miejscu z każdym aspektem gry, łącznie z opakowaniem. Jedyną nijaką rzeczą w tej grze są pojedyncze, dwustronne instrukcje, ale nawet to zilustrowano!

Dixit


Aby rozpocząć grę, potasuj dużą talię kart i rozdaj każdemu graczowi po 6, ilustracją do dołu. Każdy gracz wybiera znaczniki gracza "króliczki" i zabiera 6 płytek głosowych, które pasują do koloru króliczka. Znaczniki są umieszczane na torze punktacji w miejscu oznaczonym "0" i wybierany jest pierwszy gracz. Jesteś teraz gotowy do gry w Dixit!

W tej grze uczestniczą wszyscy gracze. Nie ma przestojów, ale zmieniają się role graczy. W zależności od roli gracza, jego kolej jest inna. Są tylko dwie role, które ułatwiają zapamiętywanie i grę. Role to "Narrator" i "Wszyscy inni". Widzisz? Łatwe do zapamiętania.

Jeśli gracz jest narratorem, patrzy na swoje karty i myśli o jednym zdaniu, dźwięku, cytacie z wiersza, tytule filmu lub o czymkolwiek innym, co mogłoby opisać jedną z kart. To trochę bardziej skomplikowane, niż ja to robię. Po pierwsze, ilustracje nie dostarczają graczowi żadnych wskazówek na temat tego, o czym jest ilustracja. Jest to celowe, ponieważ narrator nie tylko wykorzystuje wyobraźnię do opisu, ale także nie musi opisywać tego, co naprawdę ułatwia identyfikację karty.

Gdy narrator wybierze kartę i przygotuje opis, kładzie przed sobą zakryte karty i wypowiada opis na głos wszystkim pozostałym graczom. Wszyscy pozostali gracze muszą uważnie wysłuchać tego, co mówi narrator, a następnie wybrać jedną z kart z ręki, która ich zdaniem zawiera ilustrację pasującą do opisu. Po wybraniu karty układa ją zakrytą na wierzchu karty narratora.

Po tym jak wszyscy gracze umieścili kartę na stosie, narrator zbiera karty, tasuje je i umieszcza je w linii z przodu, aby wszyscy gracze mogli je zobaczyć. Pierwsza umieszczona karta to numer 1, następnie numer 2 i tak dalej, aż wszystkie karty zostaną zagrane. Pozostali gracze przyglądają się teraz innym kartom i robią wszystko, aby ustalić, która karta jest narratora. Kiedy uznają, że to wymyślili, wybierają kafelek głosowania, który ma numer odpowiadający karcie, na którą chcą głosować, a następnie umieszczają kafelek przed sobą, numerowaną stroną w dół.

Po tym, jak wszyscy gracze umieścili swój kafelek głosów, wszystkie zostają odwrócone i umieszczone na odpowiednich kartach (kafelek głosowania "1" przechodzi na kartę "numer 1" itd.). Narrator ujawnia, która karta była "prawdziwą kartą", a punkty są przydzielane.

Jeśli wszyscy gracze głosowali na kartę narratora, lub żaden z graczy na nią nie zagłosował, wszyscy oprócz narratora otrzymują 2 punkty. Wracamy do tego, co wcześniej powiedziałem o tym, że narrator jest zobowiązany do zrównoważenia opisu między łatwym do odgadnięcia i celowo mylącym. Jeśli opisał to zbyt dobrze, wszyscy gracze z łatwością wybiorą jego kartę. Jeśli opisał to tak mgliście, że tak naprawdę nie było to pomocne, nikt nie może go wybrać. We wszystkich innych przypadkach narrator otrzymuje 3 punkty, podobnie jak każdy gracz, który zagłosował na kartę narratora. Dodatkowo każdy gracz otrzymuje 1 punkt za każdy głos oddany na swoją kartę.

Po zsumowaniu punktów, króliczki zostają przesunięte o odpowiednią ilość pól do przodu na torze punktacji. Wszystkie zagrane karty są zbierane i odkładane na bok. Jedna nowa karta jest rozdawana wszystkim graczom na maksymalnie 6 kart w ręce. Ostatecznie, rola narratora zostaje przekazana następnemu graczowi. Nowa runda jest gotowa do rozpoczęcia.

Gra trwa tak długo, aż zostanie wylosowana ostatnia karta, a gracze nie mają 6 kart w ręce. Zwycięzcą gry jest gracz, który zebrał najwięcej punktów.

gra Dixit


Dixit to jedna z tych rzadkich gier, w które można grać z mieszaną grupą wiekową i z różnym poziomem umiejętności. Z tego powodu ta gra jest wielkim hitem w mojej rodzinie. Ilekroć mamy gości z dziećmi (lub nawet bez dzieci), Dixit ląduje na stole. Jest to również świetna gra dla osób nie będących graczami w swoim życiu. Zasady nie są skomplikowane, nie ma wysokiego poziomu trudności, a wszystko, co naprawdę trzeba do gry, to dobre umiejętności słuchania i wyobraźnia.

Kolejną zaletą tej gry jest możliwość zobaczenia, jak dzieci interpretują historie i obrazy. Wiele razy zdarzyło mi się, że zostałem zirytowany niektórymi bardzo pomysłowymi opowieściami lub niezłomnością opowiadanych im historii. To, co robimy, kiedy gramy (tylko z rodziną), przechodzi przez każdą z kart po ich zagraniu, co pozwala graczom opisać, co myślą. W niektórych przypadkach jest to jeszcze bardziej zabawne niż sama gra. Słysząc, jak moje dzieci opowiadają historię tak, jak ją rozumieli, jest bardzo wnikliwe i nieco magiczne. Pomysłowy umysł dziecka jest naprawdę niesamowity.

Ale magia Dixita na tym się nie kończy. Ta gra jest również bardzo grywalna w dowolnym języku. Nawet język migowy. Dzieci i dorośli z problemami z mową i słyszeniem mogą dołączyć do zabawy. Nauczyciele mogą korzystać z tej gry, aby stymulować pisanie krótkich opowiadań, ćwiczenia wymowy lub jako eksperyment psychologiczny, aby pokazać, w jaki sposób ludzie myślą na podstawie tego, co słyszą. Naprawdę fantastyczne.

Czy również dasz ponieść się tej grze?